《黑神话:悟空》的立项时间为2018年2月,由游戏科学团队正式提出并启动开发。关键亮点包括:以《西游记》为灵感打造中国首款3A级单机游戏、初创团队仅7人、开发代号“B1”(黑神话系列首作),以及2024年8月20日全球发售的里程碑成就。
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立项背景与决策
游戏科学创始人冯骥与团队在2018年2月的一次会议中决定开发一款高品质单机动作游戏,核心灵感来自《西游记》。项目代号“B1”寓意“黑神话系列的第一款作品”,旨在通过孙悟空这一经典IP展现东方神话魅力。 -
开发历程与关键节点
- 2018年:团队从深圳迁至杭州,专注单机游戏研发。
- 2020年8月:首支13分钟实机演示视频发布,播放量超5000万次,引发全球关注。
- 2024年:6月开启预售,8月20日正式发售,Steam首周销量登顶全球榜。
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文化意义与行业影响
游戏以中式古建筑扫描、虚幻5引擎技术等还原东方美学,成为国产3A游戏的标杆。其成功标志着中国游戏产业在高投入、高质量单机领域的突破。
总结:从2018年立项到2024年面世,《黑神话:悟空》用6年半时间完成了从“拓荒”到“现象级”的蜕变,不仅圆了开发团队的西游梦,更让全球玩家见证了中国文化的游戏化表达。