数字媒体艺术家有哪些

以下是数字媒体领域的一些代表性艺术家及其主要成就的整理:

一、国际知名艺术家

  1. 田晓磊
  • 中国新媒体数字艺术家,未来元素品牌创始人,2007年毕业于中央美术学院数码媒体专业。

  • 代表作包括《诗歌》《创造》《伟大》等视频作品,曾获首届王式廓艺术奖冠军。

  1. 马塞尔·德内夫(Marcel Deneuve)
  • 法国数字艺术家、插画家,以太空巨构主题作品闻名,风格兼具未来工业感与科幻元素。

  • 作品常与品牌合作,对数字艺术界视觉语言有重要影响。

  1. 雷·凯撒(Ray Caesar)
  • 加拿大数码艺术家,儿童医院工作17年,擅长融合维多利亚美学与超现实主义。

  • 开发了“玛雅”3D软件,广泛应用于纹理制作和光影处理。

  1. 鲍比·崔(Bob C. Peck)
  • 美国数码画家,为迪斯尼、星际大战等创作经典卡通形象,现教授数字绘画技术。

二、中国代表性艺术家

  1. 徐冰
  • 中国数字艺术和多媒体艺术先驱,探索数字技术与传统文化的结合。
  1. 张培力
  • 中国数字艺术教授,参与多项国家级科研项目,推动数字媒体教育发展。
  1. 田少煦
  • 深圳大学数字媒体与视觉文化研究所所长,主持多项国家级动画与数字媒体教学项目。

三、其他领域贡献者

  • 列夫·曼诺维奇(Lev Mannovich) :新媒体理论家,著有《新媒体语言》,探讨数字文化生态。

  • Ben F. Laposky :计算机图形学先驱,开发RenderMan等核心软件。

  • Vera Frenkel :加拿大艺术家,以跨媒体艺术作品著称,关注社会政治议题。

四、补充说明

数字媒体艺术家群体庞大且跨领域,以上仅列举部分代表性人物。其作品形式涵盖视频、插画、3D建模等,创作主题涉及科技、历史、社会批判等广泛领域。随着技术发展,更多新兴艺术家不断涌现,推动着数字艺术的创新与演变。

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数字媒体艺术代表人物

以下是数字媒体艺术领域的代表性人物,综合了理论贡献、实践创新及行业影响力: 一、理论奠基与先驱人物 Ben F. Laposky 计算机图像和三维计算机动画的先驱,开发了RenderMan渲染引擎和TrueType字体引擎,对计算机图形学发展影响深远。 Lev Manovich 新媒体理论家,2003年出版《新媒体语言》,系统阐述媒体生态与用户互动关系,被公认为新媒体领域的奠基人之一。

2025-03-17 高考

数字媒体艺术和传统艺术的异同

数字媒体艺术与传统艺术在多个维度上存在显著差异,但两者也通过技术融合形成互补关系。以下是主要对比分析: 一、艺术媒介与技术基础 传统艺术 依赖物质材料(如纸张、颜料、雕塑材料等),通过手工技艺实现艺术表达,具有不可逆性和独特质感。 数字媒体艺术 以数字技术为核心,依托计算机软件和硬件(如VR/AR设备),实现虚拟场景、交互体验和多媒体融合。 二、艺术表现特征 虚拟与沉浸感 数字媒体通过3D建模

2025-03-17 高考

数字媒体技术的特征包括如下

数字化、网络化、交互性 数字媒体技术作为数字技术与媒体结合的产物,具有以下核心特征: 一、数字化特征 二进制存储与处理 采用二进制形式存储和传输数据,避免模拟信号转换的复杂性和损耗。 高精度与可编辑性 数字图像和音频可精确编辑,支持无损修改和特效添加。 二、网络化特征 分布式传播 依托互联网实现全球范围内的即时传播,突破时空限制。 平台集成性 支持多终端(如PC、手机、VR设备)的无缝对接

2025-03-17 高考

数字媒体艺术学些什么

数字媒体技术专业主要培养具备数字媒体技术理论基础与实践能力的专业人才,课程设置涵盖技术实现与艺术设计两个维度,具体学习内容如下: 一、核心课程体系 基础课程 计算机基础、编程语言(如C++、Java) 数字图像处理、计算机图形学原理 动画原理与技法、三维建模基础 专业核心课程 游戏设计基础、网页设计与脚本编程 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术 动画渲染与特效制作、交互设计原理

2025-03-17 高考

数字媒体艺术劣势

数字媒体艺术作为新兴领域,虽然提供了丰富的创作工具和发展空间,但也存在一些劣势,需结合实际情况理性看待: 一、行业竞争压力 就业门槛较高 该领域需掌握编程、设计、动画等多方面技能,对技术储备要求严格,导致求职竞争激烈。 技术迭代快 需不断学习新工具(如AI、VR)和算法,以保持竞争力,需投入大量时间和精力进行自我提升。 二、健康与生理影响 用眼健康问题 长时间面对屏幕易引发眼睛疲劳、干涩

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数字媒体艺术简称

数字媒体艺术的简称主要有以下两种常见形式: 数媒 这是较为简洁的简称形式,常被非官方渠道使用,例如艺考专业介绍中提到的"小树莓"。 数字媒体艺术 这是完整的学科名称,强调其作为艺术与技术结合的属性,例如在学术论文中常见的表述。 补充说明 该专业属于艺术类学科,但与计算机科学与技术等工科专业有明显区分,前者侧重创意与美学,后者注重技术实现。 课程设置通常包含视觉设计、动画制作、影视后期

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数字媒体艺术代表作品

数字媒体艺术是一个涵盖广泛领域的艺术形式,包括数字绘画、数字雕塑、数字摄影、数字动画、数字游戏等。以下是一些代表性的数字媒体艺术作品: 《社交情绪》 : 作者:常琳燕 指导老师:叶琛 创作年月:2019年5月 媒材:LED灯、亚克力板、雪弗板 简介:作品通过不同的灯效模拟不同的情绪,不同的装置个体代表不同类型性格的个体,用与灯光互动装置的交互来模拟社会情绪。 《空》 : 作者:梁荷晴

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数字媒体艺术设计行业概述

数字媒体艺术设计行业是现代文化产业的重要组成部分,其核心在于通过数字技术和艺术创意的结合,创作具有视觉、听觉及交互体验的作品。以下是该行业的综合概述: 一、行业定义与核心要素 定义 以数字技术为载体,融合艺术创意与多媒体技术,创作兼具审美价值与功能性的数字作品。 核心要素 数字技术 :包括计算机图形学、动画制作、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等。 艺术创意 :涵盖平面设计、动画设计

2025-03-17 高考

数字媒体艺术女生多吗

关于数字媒体艺术专业女生比例的问题,综合不同来源的信息分析如下: 一、女生比例较高的原因 专业特性吸引力 数字媒体艺术结合了艺术设计(如美术基础、平面设计)与计算机技术(如编程、三维建模),课程设置兼顾创意与技术,吸引对艺术和科技感兴趣的女生。 行业趋势影响 随着网络媒体、游戏开发等行业的快速发展,社会对相关人才的需求增加,女生因就业前景较好而选择该专业。 课程设置的包容性

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数字媒体艺术动画方向怎么样

数字媒体艺术动画方向作为数字媒体与动画领域的交叉学科,具有以下特点和发展前景: 一、就业前景 市场需求旺盛 我国每年对数字媒体艺术人才需求缺口约15万,动画人才缺口超80万,行业整体处于快速发展阶段。 薪资水平较高 本科应届毕业生平均月薪1万-2万元; 有经验的设计岗位可达每月4万元以上。3. 行业覆盖面广 涵盖影视动画、游戏开发、广告设计、虚拟现实(VR/AR)、工业设计等领域,就业选择多样

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数字媒体艺术论文方向

关于数字媒体艺术论文方向,综合多个权威来源的信息,可归纳为以下核心领域及具体方向: 一、艺术创作方向 传统文化与数字媒体融合 探讨如何利用数字技术对传统文化诗词、民间艺术等进行创新表达,例如通过动画、虚拟现实等技术重述经典故事。 跨学科艺术实践 结合美学、设计学等理论,研究数字媒体在雕塑、装置等传统艺术领域的应用,探索新型艺术语言的形成。 二、技术发展研究 数字图像与视频处理 深入研究算法优化

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数字媒体艺术技能方向

数字媒体艺术技能方向可分为以下核心领域,结合不同细分方向和技能要求进行梳理: 一、视觉设计方向 平面设计 适用于广告、品牌策划、海报设计等领域,需掌握PS、AI等工具。 实践课程包括《平面设计》《品牌策划》等。 数字绘画与插画 用于角色设计、场景构建,需结合PS、Procreate等工具。 UI/UX设计 专注于交互界面设计,需掌握Sketch、Figma等工具,强调用户体验优化。 二

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数字媒体艺术是干啥的

艺术与科技融合的新兴设计领域 数字媒体艺术设计是艺术与科技高度融合的新兴设计领域,主要通过数字技术实现艺术创作与交互体验。其核心特点和涵盖范围可归纳如下: 一、专业定义与学科属性 交叉学科属性 :融合计算机科学、艺术设计、交互科技、新媒体技术等多学科,属于艺术与技术结合的新型跨界专业。 学科定位 :在中国普通高校中,通常归类为艺术设计类,但部分院校可能归入工科或传媒类。 二、核心研究内容

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数字媒体艺术属于新媒体技术吗

属于 数字媒体艺术属于新媒体艺术的一个分支,两者在定义、技术基础和应用领域上有密切关联,但也存在一些区别。以下是具体分析: 一、包含关系 数字媒体艺术是新媒体艺术的重要组成部分,其技术手段和创作媒介主要依赖数字技术(如计算机、网络、影像等),而新媒体艺术作为以光学和电子媒介为核心的新艺术形态,数字媒体技术是其重要支撑。 二、核心区别 范畴定位 数字媒体艺术 更侧重于技术性和工具性

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数字媒体艺术是什么系别

艺术学类或工学类 数字媒体艺术专业的归属需要根据具体院校的学科设置和分类标准进行区分,主要存在以下两种情况: 一、艺术学类归属 设计学一级学科 多数院校将数字媒体艺术归为设计学一级学科下属专业,属于美术类专业。这类专业强调艺术性与技术结合,涵盖数字艺术、游戏设计、交互设计、影视制作等领域。 艺术学门类 部分院校可能直接归为艺术学门类,例如浙江传媒学院的数字媒体艺术专业最初属于影视制作系

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数字媒体艺术是艺术生专业吗

是 数字媒体艺术专业属于艺术类专业,但具有跨学科特性,具体分析如下: 一、学科分类 艺术类学科 根据教育部《普通高等学校本科专业目录(2020年版)》,数字媒体艺术明确划分在艺术学学科门类下,属于设计学小类。 交叉学科属性 该专业融合了自然科学(如计算机科学、数学)、社会科学和人文科学,强调“科学、艺术和人文”的融合理念。 二、核心特点 以艺术为核心 侧重创意表达、美学设计,培养动画、影视制作

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数字媒体艺术是本科吗

有 数字媒体艺术设有本科专业,具体情况如下: 专业设置与层次 数字媒体艺术是普通高校本科专业,属于设计类,学制四年,授予艺术学学士学位。部分院校如深圳大学、中国传媒大学等设有该专业,且部分院校拥有国家级一流本科建设点。 培养目标与课程体系 以“交互、影像”为核心,结合艺术与技术融合,培养掌握交互设计、虚拟影像制作、AI影像技术等技能的复合型人才。课程设置涵盖基础理论、交互开发

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物联网应用技术工资一般多少

4000-15000元 物联网应用技术专业的工资水平受多种因素影响,包括地区、工作经验、技术能力等。以下是一些具体的薪资范围: 刚毕业的学生 : 工资一般在4000元左右。 一些技术优秀的学生起薪可能超过6000元。 1-2年工作经验 : 技术不错的员工工资可以过万。 3年以上工作经验 : 随着经验的积累和技能的提升,工资会进一步增加。 一般而言,物联网工程师的平均薪资在1万元以上。

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物联网应用技术一般找什么工作

物联网应用技术专业的毕业生可以从事多种类型的工作,具体岗位和就业方向包括: 物联网项目开发、实施、管理和维护 : 毕业生可以从事物联网项目的开发、实施、管理和维护等工作,这些工作涉及系统应用开发、无线传感网络技术及RFID技术应用项目开发等新技术。 物联网系统规划设计、工程实施和项目管理 : 毕业生可以在物联网系统规划设计、工程实施和项目管理方面工作,涉及智能交通、智能医疗、智能家居

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