GTX 580与GTX 660的性能差距约为5%,但后者凭借更低的功耗、更高的显存容量(2GB vs 1.5GB)和现代架构优势,实际体验更均衡且性价比突出。
- 性能表现:GTX 580在1080p分辨率下略强5%,但差距微小,游戏帧率差异几乎不可感知。而GTX 660的Kepler架构能效比显著提升,避免了费米架构的高发热问题。
- 功耗与散热:GTX 580的TDP高达244W,需外接8pin+6pin供电,对电源要求苛刻;GTX 660仅需单6pin供电,TDP为140W,长期使用更省电且散热压力小。
- 显存与兼容性:GTX 660的2GB显存和192bit位宽更适合现代游戏的中高画质需求,而GTX 580的384bit位宽虽带宽更高,但1.5GB显存可能成为瓶颈。
- 架构差异:Kepler架构(GTX 660)支持DX11.1和更先进的指令集,驱动优化更完善;费米架构(GTX 580)仅支持DX11,后续游戏兼容性可能受限。
总结:若追求极致帧数且不介意高功耗,GTX 580仍有价值;但GTX 660综合表现更优,尤其适合主流玩家。升级时还需考虑二手市场价与平台兼容性。