在《地下城与勇士》(DNF)打团时,部分团队会明确拒绝"瞎子"(阿修罗职业),主要原因包括:输出环境依赖控制、技能形态易丢伤害、爆发节奏与团队脱节以及装备门槛较高。以下是具体分析:
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输出环境依赖控制
瞎子核心技能(如"邪光斩""波动爆发")需近身释放,但自身缺乏无敌帧,高难度副本中极易因走位中断输出。相比之下,远程职业或自带霸体的职业更适应团本机制。 -
技能形态易丢伤害
瞎子多段攻击技能(如"鬼印珠""天雷波动剑")在怪物位移或强制转阶段时,常出现伤害未打满的情况。而当前版本主流打团更看重单段高爆发职业(如红眼、剑魂)。 -
爆发节奏与团队脱节
瞎子觉醒技能("暗天波动眼")需长时间站桩,与团队25秒破防期的爆发窗口难以完美契合,容易导致队伍整体伤害流失。 -
装备门槛较高
同等打造下,瞎子需完美细节(如技能等级宝珠、符文搭配)才能达到一线职业的伤害水平,野团更倾向选择容错率高的"版本之子"。
不过,若玩家能通过手法弥补职业缺陷(如预判走位、调整技能顺序),或团队配置控制型辅助(如暗帝),瞎子仍可发挥稳定作用。职业平衡会随版本变化,理性看待即可。