自学建模需要掌握3类核心软件:基础建模工具(如Blender、Maya)、专业细分工具(如ZBrush雕刻、Substance Painter贴图)和辅助软件(如Photoshop纹理处理)。以下是具体学习路径:
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基础建模软件
- Blender:免费开源,适合新手入门三维建模、动画渲染全流程,社区资源丰富。
- Maya:行业标准,擅长角色动画与影视特效,学习曲线较陡但功能全面。
- 3ds Max:建筑与游戏建模常用,插件生态强大,适合硬表面建模。
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专业细分工具
- ZBrush:数字雕刻首选,用于高精度角色、生物细节塑造,需配合拓扑工具使用。
- Substance Painter:实时材质贴图绘制,支持PBR流程,提升模型真实感。
- Marvelous Designer:服装布料模拟神器,动态褶皱效果逼真。
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辅助软件
- Photoshop:处理UV贴图、绘制纹理,2D与3D工作流衔接必备。
- Unreal Engine:实时渲染展示,游戏与影视项目可直接测试模型效果。
建议从Blender开始培养建模思维,再根据方向深耕专业工具,同时掌握1-2款辅助软件提升效率。定期临摹优秀案例并参与实际项目,能快速巩固技能。