3D游戏建模的核心流程可分为以下三大阶段,涵盖从概念设计到最终渲染的全过程:
一、建模与拓扑(基础构建)
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低模制作
使用3ds Max、Maya等软件创建基础几何体(如角色、场景),通过手绘贴图或雕刻添加细节。低模面数较少,主要用于引擎导入和基础布线。
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高模雕刻与拓扑
在ZBrush等雕刻软件中细化模型,完成后使用拓扑工具(如Topo Gun或ZBrush自带功能)将高模转换为低模,确保符合引擎性能要求。
二、贴图与材质(细节优化)
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UV拆分与贴图制作
将模型拆分UV坐标,使用Photoshop等工具制作法线贴图、AO贴图和ID图,增强模型表面细节和光照效果。
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烘焙与材质调整
通过烘焙技术将高模细节投射到低模上,结合PS调整材质参数,实现金属、皮肤等真实感。
三、渲染与优化(最终呈现)
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灯光与场景设置
在3ds Max或Unreal Engine中配置全局光照、阴影和特效,营造逼真环境氛围。
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性能优化与导出
减少多边形数量、压缩纹理,导出为FBX等引擎兼容格式,确保流畅运行。
总结 :三大流程需紧密衔接,低模与高模的平衡、贴图的精细度及渲染的效率直接影响游戏品质。不同项目可根据需求调整流程细节,例如次世代游戏更注重高模雕刻,而移动端则侧重低模优化。