以下是动画毕业论文的参考文献整理,涵盖理论研究、设计方法、产业应用等多维度,供参考:
一、理论基础类
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三维动画与虚拟现实技术
胡西伟. 基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究. 武汉大学, 2005.
- 探讨三维动画与VR的结合应用,为动画技术发展提供理论支撑。
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数字艺术发展阶段
王欣东. 数字艺术三个发展阶段之时间划分探析[J]. 影视技术, 2011.
- 从技术、美学等维度划分数字艺术发展历程,为动画创作提供历史视角。
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文化创意产业理论
张望. 中国文化创意产业发展模式研究. 南京大学, 2011.
- 分析中国动画产业现状与发展路径,适合关注产业化的论文。
二、动画设计方法类
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多媒体课件设计
井绪华. 浅析多媒体教学课件的开发与设计[J]. 黑龙江科技信息, 2009.
- 探讨动画在教育领域的应用,涉及教学设计原则。
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导演与后期制作
戴铁郎, 陆江云, 项建恒. 导演及后期制作[M]. 上海: 上海人民美术出版社, 2008.
- 系统介绍动画制作流程中的导演和后期技术要点。
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情感体验设计
王兆. 目标导向设计中人物角色的应用与研究. 东华大学, 2011.
- 研究角色设计如何影响用户情感体验,提升动画的交互性。
三、产业应用类
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CG技术与案例分析
薛燕萍. 世界动画电影大师[M]. 北京: 中国传媒大学出版社, 2010.
- 通过经典案例分析CG技术在动画中的应用。
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动漫市场研究
郭伏, 郝哲哲, 许娜等. 基于情感体验的应用软件可用性评估方法研究[J]. 工业工程与管理, 2013.
- 结合市场调研与用户测试,探讨动画产品的优化方向。
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跨媒体叙事策略
王向华, 谷川建司, 邱凯欣. 泛亚洲动漫研究[M]. 北京: 中国对外文化集团出版社, 2006.
- 分析跨媒体叙事在动漫产业中的创新实践。
四、学术规范建议
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引用规范 :采用APA、MLA等格式,确保文献来源可追溯。
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文献综述 :需结合自身研究问题,批判性分析前人成果。
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创新点 :建议聚焦动画技术、文化融合或产业应用的新视角。
以上文献可根据具体研究方向进一步筛选和深化阅读。