关于动画制作论文的参考文献,以下是综合整理后的分类建议及示例:
一、理论基础类
-
动画设计理论
- 胡西伟. 基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究,武汉大学,2005年。 - 王兆. 目标导向设计中人物角色的应用与研究,东华大学,2011年。
-
影视技术发展
- 王欣东. 数字艺术三个发展阶段之时间划分探析[J],影视技术,2011年。 - 瞿望. 影视多媒体技术(现代传媒书系)[M],西南师范大学出版社,2008年。
二、技术应用类
-
软件与工具
- 张杰等. 嵌入式图形系统Nano-X多线程改造,计算机工程与设计,2005年。 - 董士海. 用户界面的今天与明天,计算机世界,1997年。
-
交互设计
- 郭伏等. 基于情感体验的应用软件可用性评估方法研究[J],工业工程与管理,2013年。 - 张晓峒. Eviews使用指南与案例,系统管理学报,2010年。
三、行业案例类
-
经典动画分析
- 薛燕萍. 世界动画电影大师,中国传媒大学出版社,2010年。 - 王向华等. 泛亚洲动漫研究。
-
新兴产业探索
- 杨锋等. 并联结构决策鱼元的DEA效率评价研究,中国管理科学,2009年。 - 赵宁. 嵌入式三维图形系统的研究与实现,华中科技大学图书馆,2006年。
四、教学与研究方法类
-
多媒体教学
- 井绪华. 浅析多媒体教学课件的开发与设计,黑龙江科技信息,2009年。 - 张培芝. 多媒体教学软件的教学设计方式探讨。
-
学术规范
- ***. 抓住机遇,在中小学大力普及信息技术教育,全国中小学信息技术教育工作会议报告,2000年。 - 杨瑞林等. 新型低合金高强韧性耐磨钢的研究,钢铁,2019年。
注意事项
- 引用规范 :需严格遵循学术规范,避免重复引用同一文献。2. 格式要求 :中文文献采用GB/T 7714-2015标准,英文文献需注意分号分隔。3. 权威性筛选 :优先选择学术期刊、会议论文及知名著作作为参考。
以上分类及示例可根据具体研究方向进一步细化和调整。