DNF手游打团限制三个角色的核心原因是为了平衡玩家肝度与游戏生态,但这一设定因角色养成需求增加和玩家体验下降正面临争议。
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历史沿用与初期设计
早期罗特斯团本时期因角色栏开放较少,限制三个角色能避免资源过度消耗。但随着版本更新,玩家普遍拥有更多角色(约10个),沿用旧规则导致养成效率滞后。 -
策划的减负考量
官方曾解释称开放更多角色会加剧玩家负担,但未充分调研玩家意愿。实际多数玩家希望通过投票调整限制,以提升资源获取灵活性。 -
团本奖励与参与感矛盾
每周仅三次的奖励机会让多角色玩家体验割裂,尤其新职业(如女鬼剑)毕业周期过长。部分活动虽尝试补偿(如材料特权),仍难缓解核心矛盾。 -
抗魔门槛与时间成本
高难度团本(如困难罗特斯)需19000抗魔值,培养多个角色达标耗时耗力。玩家被迫“三角色优先”,其余角色沦为搬砖工具,降低团本乐趣。
未来优化需在“减负”与“自由度”间寻找平衡,例如分阶段开放角色限制或动态调整奖励机制,才能满足玩家长期需求。