AE预渲染只能渲染一小段是因为它主要用于测试和优化局部效果,而非一次性处理整个项目。预渲染通过生成临时缓存文件提升实时预览流畅度,但受硬件性能、缓存空间和软件逻辑限制,通常只针对选定片段工作。
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核心功能定位
AE预渲染(Pre-render)本质是“预览加速工具”,默认仅处理时间轴上选中的范围(如10秒片段)。用户通过预渲染检查复杂特效的最终效果,避免全局渲染耗时过长,尤其适合调试粒子、3D合成等吃资源的操作。 -
硬件与缓存限制
预渲染文件存储在缓存盘,空间不足时会自动删除旧文件。若片段过长(如超过5分钟),可能因缓存容量不足导致中断。显卡/CPU性能不足时,软件会主动缩小预渲染范围以保证稳定性。 -
软件逻辑设计
AE的实时渲染引擎采用“按需计算”机制,仅对当前可视区域或手动划定的区间进行预计算。全局渲染需通过“渲染队列”输出,预渲染并非其替代方案。 -
用户操作影响
未手动设置入点(I)和出点(O)时,AE默认以合成长度为预渲染区间,但实际仍受上述限制。主动拆分工程为多个小段预渲染效率更高。
提示:需完整输出时,改用“渲染队列”并选择输出模块;清理媒体缓存或扩展磁盘空间可改善预渲染体验。