GTX 1650在性能、架构和显存方面全面优于GTX 1050,是更值得选择的中端显卡。 前者采用图灵架构,CUDA核心数多出50%以上,显存容量翻倍(4GB GDDR5),游戏帧率提升最高达70%,且支持现代技术如DLSS;而GTX 1050基于帕斯卡架构,仅适合1080P低画质需求,显存瓶颈明显(2GB/3GB)。
从架构来看,GTX 1650的图灵架构带来更高效的功耗控制和光线追踪潜力,而GTX 1050的帕斯卡架构已显老旧。流处理器数量上,1650的896个CUDA核心远超1050的640个(或384个),图形渲染效率显著提升。显存方面,1650的4GB GDDR5可应对高分辨率纹理,而1050的2GB/3GB在大型游戏中易爆显存。实测数据显示,1650在1080P游戏中的平均帧率比1050高61%,且每帧成本更低,性价比突出。
对于游戏玩家,GTX 1650能在《PUBG》等主流游戏中稳定60帧以上,而1050需降低画质至中等。1650还支持NVIDIA新技术如DLSS,未来兼容性更强。功耗上两者均为75W,但1650性能功耗比更优。若预算有限且仅需轻度游戏,1050仍可满足需求;但追求更长使用寿命和更好体验,1650是明智之选。
GTX 1650凭借架构优势、性能飞跃和显存升级,成为中端显卡的标杆。除非预算极度紧张,否则建议优先选择1650以获得更流畅的游戏体验和未来扩展空间。