三维模型制作是将创意转化为数字实体的系统化过程,核心流程包括规划、建模、贴图、动画及测试五大环节,需结合专业软件与艺术设计能力。 以下是详细分步解析:
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规划与研究
明确模型用途(如影视、游戏或工业设计)和风格基调,收集参考资料并确定技术路线。例如建筑模型需精准尺寸,而角色设计更注重形态表现力。 -
概念设计
使用ZBrush或Photoshop绘制草图,定义模型比例、结构特征。此阶段需反复调整以确保创意可行性,如通过灰模测试基础形态合理性。 -
建模与雕刻
通过Blender、Maya等工具将2D设计转化为3D网格。多边形建模适合机械结构,数字雕刻则用于生物体细节(如皮肤褶皱)。高模需保留拓扑结构以便后续优化。 -
材质与纹理
Substance Painter添加材质层,模拟金属锈蚀或织物纤维等物理特性。UV展开确保贴图无拉伸,PBR材质提升光影真实感。 -
动画与绑定
为角色模型添加骨骼系统,权重调整避免关节变形。动作捕捉数据或关键帧动画使静态模型具有动态表现力。 -
测试与优化
检查模型面数是否符合引擎要求(如游戏模型需控制在5万面内),LOD技术适配不同平台性能。用户测试反馈修正交互逻辑缺陷。 -
交付与应用
输出FBX/OBJ通用格式,或直接集成到Unity/Unreal引擎。工业模型需提供STEP文件供生产端使用。
提示:流程并非线性,常需回溯修改。保持版本管理(如Git LFS)和文档记录能显著提升团队协作效率。初学者可从低多边形建模入手,逐步掌握全流程技术栈。