二次元人物绘画全身的核心在于掌握头身比例、体块概括和动态表现,通过简化几何结构(如椭圆头、梯形胸腔)和分阶段细化(轮廓→五官→服饰)实现生动效果。
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基础比例与结构
二次元全身人物通常采用6-8头身比例,头部为基准单位,躯干与四肢按分段定位。胸腔可概括为倒梯形,胯部为正梯形,关节位置需对齐(如手肘与腰部平行,手腕与胯部齐平)。 -
分阶段绘制流程
- 轮廓阶段:用轻线条勾勒整体动态线,确定头、胸、胯三大体块关系。
- 细化阶段:添加五官(十字辅助线定位)、头发(注意厚度与层次)和服饰(褶皱随动态变化)。
- 勾线完成:清理草稿后闭合线条,强化流畅感,局部添加发丝或装饰提升细节。
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