变形(Describe变形)是计算机图形学和3D建模中的核心概念,指通过数学运算改变物体形状、位置或大小的过程,其关键在于顶点坐标的矩阵变换和参数化控制**。以下是关键要点解析:
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基础原理
变形依赖线性代数中的变换矩阵,包括平移、旋转、缩放等操作。例如,缩放矩阵通过调整实现轴向缩放。 -
高级技术
- 骨骼动画:通过关节层级控制顶点权重,如角色手臂弯曲时皮肤的自然拉伸。
- 形态目标(Morph Targets):存储多组顶点数据,通过插值实现平滑过渡(如表情变化)。
- 自由变形(FFD):用控制点网格包裹物体,拖动控制点驱动整体形变,适用于流体或柔性物体。
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应用场景
- 影视特效:动态模拟布料、流体(如《阿凡达》的角色动作)。
- 工业设计:参数化调整产品模型尺寸(如汽车曲面优化)。
- 医学成像:器官组织的形变分析(如MRI图像重建)。
提示:实际应用中需平衡计算效率与精度,例如游戏引擎常采用简化矩阵运算以提升实时性能。