抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它能提供一组相关或依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。其核心优势在于封装产品族的创建逻辑、增强系统可扩展性,并隔离客户端与具体类的耦合,尤其适合多平台兼容、风格统一等场景。
-
核心思想
抽象工厂通过定义一个高层接口(抽象工厂类),声明创建一系列相关产品(如不同操作系统的按钮、文本框)的方法。具体工厂子类(如WindowsFactory、MacFactory)负责实现这些方法,生成对应风格的产品族。 -
典型应用场景
- 跨平台UI开发:同一套代码生成Windows/Mac风格的界面组件。
- 数据库兼容:切换MySQL/Oracle数据库时,无需修改业务层代码。
- 游戏开发:为不同地图主题(科幻/奇幻)生成配套的武器、角色等资源。
-
优缺点分析
- 优点:新增产品族容易(如新增Linux支持),客户端代码仅依赖抽象接口。
- 缺点:扩展新产品种类困难(如新增“图标”类型需修改所有工厂接口),可能引发类爆炸。
提示:若系统需要频繁切换完整产品系列而非单个产品,抽象工厂比简单工厂更高效;反之,若产品类型常变动,可考虑结合其他模式(如原型模式)优化灵活性。