腾讯旗下游戏公司在市场中表现出色,2024年网络游戏业务收入达1977亿元,同比增长9.9%。其中,国际市场收入持续增长,2025年第一季度同比增长23%,达166亿元,创下**季度收入。
具体表现
收入增长
- 2024年,腾讯网络游戏业务总收入1977亿元,同比增长9.9%。
- 2025年第一季度,游戏业务整体收入达595亿元,同比增长24%。
国际市场表现强劲
- 国际市场收入在2025年第一季度同比增长23%,达166亿元,创下**季度收入。
- 代表性产品如《PUBG MOBILE》《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》表现优异,推动国际市场收入增长。
长青游戏战略成功
- 腾讯将年流水超40亿元、季度日活跃用户超500万的手游定义为长青游戏。2024年,符合这一标准的长青游戏从12款增加至14款,收入占比持续提升。
本土市场稳健增长
- 2024年第三季度,腾讯游戏在本土市场的收入同比增长14%,达373亿元。
- 本土市场表现得益于《无畏契约》《火影忍者》等游戏的热销。
成功因素
精品化研发与AI赋能
- 腾讯通过精品化研发和AI技术提升游戏体验,增强用户粘性。
- AI技术对长青游戏和广告平台的优化也带来了显著收益。
多元化产品布局
- 腾讯旗下多款游戏在不同市场表现亮眼,如《流放之路2》在Steam畅销榜连续6周登顶,Supercell的《Brawl Stars》人气急升。
未成年人保护与运营效率提升
- 腾讯持续优化未成年人保护机制,同时提升运营效率,为业务增长提供了保障。
总结与展望
腾讯旗下游戏公司凭借高质量收入增长和强劲的国际市场表现,持续巩固其市场领导地位。未来,随着AI技术的深入应用和多元化产品布局的推进,腾讯游戏有望在市场中保持强劲增长势头。