设计模式六大原则

​设计模式六大原则是构建灵活、可维护软件系统的核心准则,包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则和迪米特法则。​​ 这些原则通过解耦、高内聚和模块化设计,显著提升代码的可复用性和扩展性,是面向对象编程的基石。

  1. ​单一职责原则(SRP)​
    每个类应仅有一个引起变化的原因。例如,用户管理类不应同时处理业务逻辑和数据存储,需拆分为UserServiceUserRepository,避免功能混杂导致的维护困难。

  2. ​开放封闭原则(OCP)​
    软件实体应对扩展开放,对修改封闭。通过抽象(如接口)定义扩展点,新增支付方式(如支付宝、微信支付)时无需修改原有代码,仅需实现接口即可。

  3. ​里氏替换原则(LSP)​
    子类必须能替换父类且不影响程序正确性。若Bird类有fly()方法,企鹅作为子类不应直接继承,而需重新设计层次结构,避免违反行为契约。

  4. ​接口隔离原则(ISP)​
    客户端不应依赖不需要的接口。将多功能打印机接口拆分为PrinterScanner,确保用户仅需实现相关功能,减少冗余依赖。

  5. ​依赖倒置原则(DIP)​
    高层模块和低层模块应依赖抽象。订单系统通过PaymentService接口调用支付功能,而非直接依赖具体实现类,便于切换支付平台。

  6. ​迪米特法则(LoD)​
    对象间应保持最少知识。汽车类通过Engine接口启动引擎,而非直接操作引擎内部部件,降低耦合度。

遵循这些原则能有效避免“过度设计”或“代码腐化”,建议结合具体业务场景灵活应用,持续重构以保持系统健壮性。

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