设计模式六大原则是构建灵活、可维护软件系统的核心准则,包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则和迪米特法则。 这些原则通过解耦、高内聚和模块化设计,显著提升代码的可复用性和扩展性,是面向对象编程的基石。
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单一职责原则(SRP)
每个类应仅有一个引起变化的原因。例如,用户管理类不应同时处理业务逻辑和数据存储,需拆分为UserService
和UserRepository
,避免功能混杂导致的维护困难。 -
开放封闭原则(OCP)
软件实体应对扩展开放,对修改封闭。通过抽象(如接口)定义扩展点,新增支付方式(如支付宝、微信支付)时无需修改原有代码,仅需实现接口即可。 -
里氏替换原则(LSP)
子类必须能替换父类且不影响程序正确性。若Bird
类有fly()
方法,企鹅作为子类不应直接继承,而需重新设计层次结构,避免违反行为契约。 -
接口隔离原则(ISP)
客户端不应依赖不需要的接口。将多功能打印机接口拆分为Printer
和Scanner
,确保用户仅需实现相关功能,减少冗余依赖。 -
依赖倒置原则(DIP)
高层模块和低层模块应依赖抽象。订单系统通过PaymentService
接口调用支付功能,而非直接依赖具体实现类,便于切换支付平台。 -
迪米特法则(LoD)
对象间应保持最少知识。汽车类通过Engine
接口启动引擎,而非直接操作引擎内部部件,降低耦合度。
遵循这些原则能有效避免“过度设计”或“代码腐化”,建议结合具体业务场景灵活应用,持续重构以保持系统健壮性。