游戏策划的真实收入跨度较大,初级岗位月薪约6k-15k,资深主策年薪可达30万-80万,具体取决于经验、项目类型及公司规模。以下是影响收入的5个关键因素:
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职级差异
新人执行策划起薪通常6k-10k,3-5年经验的系统/数值策划可达15k-25k,主策/制作人级别普遍月薪30k以上,头部大厂核心项目负责人可能享有分红权。 -
细分领域溢价
数值策划(尤其擅长MMO、SLG类)薪资比剧情策划高20%-30%;掌握UE4/Unity技术力的技术策划更易突破20k门槛,独立游戏团队可能采用低底薪+分成模式。 -
地域与公司梯队
上海/北京一线大厂应届生薪资比二三线厂商高50%,如米哈游/腾讯光子新人offer常达12k-18k,中小公司主策可能仅20k-35k但决策自由度更高。 -
项目成败关联
成功上线项目的主策可获得3-12个月奖金,年流水过亿的爆款核心团队年终奖可能超过年薪50%,而长期未过审或停运项目可能导致薪资冻结。 -
隐性收入场景
资深策划接外包设计案单价3k-8k/天,知识付费(课程/行业分享)年收入可补充5万-20万,部分创业者通过独立游戏Steam分成实现百万级回报。
建议新人优先积累数值平衡或商业化设计能力,前3年聚焦参与完整项目生命周期比频繁跳槽更易获得薪资跃升机会。