计算机动画的制作过程是通过建模、动画设计和渲染三大核心步骤,将静态图像转化为动态视觉艺术的技术。其核心在于精准的关键帧控制、物理模拟算法和光影渲染技术,最终实现从故事板到成片的完整流程。
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前期策划与故事板
制作团队需根据剧本绘制分镜脚本,确定镜头语言和角色动作。例如,30分钟动画需约800幅分镜图,通过视觉化叙事构建剧情框架。 -
三维建模与绑定
使用Maya、Blender等工具创建角色和场景模型,需完成拓扑结构、UV贴图和骨骼绑定。多边形建模和样条曲线技术可平衡细节与性能,确保模型在动画中的自然变形。 -
动画设计与运动捕捉
通过关键帧动画或动作捕捉设备(如Vicon)驱动角色运动。物理引擎模拟布料、流体等动态效果,而插值算法(如贝塞尔曲线)优化动作流畅度。 -
材质与光影渲染
基于PBR(物理渲染)原理添加材质贴图,利用光线追踪技术模拟真实光照。渲染农场集群可加速帧序列生成,单帧耗时从小时级压缩至分钟级。 -
后期合成与特效
使用After Effects或Nuke合成多层渲染结果,添加粒子特效(如烟雾、火焰)和色彩校正。蓝幕抠像技术能无缝整合实拍与CG元素。
提示:动画制作需团队协作与迭代优化,建议优先掌握基础建模和关键帧原理,再逐步深入高级特效领域。