AE预览功能的工作原理是通过实时渲染和缓存机制,让用户快速查看合成效果。 其核心包括分辨率自适应调整、内存预加载技术和帧率控制,确保流畅性与精确度平衡。
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实时渲染流程:AE将时间轴上的图层数据(如滤镜、遮罩、关键帧)逐帧计算,通过GPU加速生成预览图像。用户可手动选择全分辨率或草稿模式,牺牲画质换取速度。
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缓存机制:系统自动将已渲染的帧存入内存或磁盘缓存,再次播放时直接调用,避免重复计算。绿色进度条标识已缓存范围,红色则为待渲染部分。
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动态分辨率控制:根据硬件性能动态降低预览分辨率(如1/4或1/8),保持实时性。用户可手动锁定分辨率,确保关键细节不丢失。
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音频同步与帧率限制:预览时默认30fps以降低负载,但支持自定义帧率匹配最终输出。音频流通过独立线程处理,避免音画不同步。
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快照对比功能:用户可保存当前帧快照,与调整后的效果并排对比,便于微调参数。
提示:合理利用缓存清理和代理文件,能显著提升复杂项目的预览效率。