用例图中的小人绘制分两种:标准UML用例图中的小人图标(Actor)和艺术化简化小人,两者绘制方法差异明显。前者强调符号规范性,后者注重形象表现力,需按场景选择绘制方式。
标准用例图小人绘制步骤:
- 选择符号:用椭圆表示用例,与之交互的参与者以小人图标表示,该图标由无躯干的简单图形构成。
- 绘制轮廓:从顶部椭圆(代表头部)起笔,向下延伸一条无弯曲的垂直直线至腰线位置,象征身体。
- 简化四肢:在直线两端向外延伸两条平行直线作为手臂,腿部以两条向下微张的直线收尾,避免复杂细节。
艺术化简化小人绘制要点:
- 基础结构:以圆形为基础设定头部,根据需求调整比例。例如卡通风格常用1:3头身比,简笔画多为1:5。
- 动态表现:四肢可采用弯曲弧线强化动态感,如跑步时一臂前摆、一臂后摆,腿部则一前一后形成跨度。
- 细化特征:添加表情符号(如弯眼笑或撇嘴哭)、服装细节(衣领、配饰),或通过线条曲直表达情绪。
- 光影增强:为提升立体感,可在光源侧加重轮廓线,背光面用浅色调过渡。
总结提示: 若用于系统建模,严格遵循UML规范绘制小人图标;若需创意呈现(如教程插画、表情包),可结合基础几何结构与细节描绘,结合情绪符号强化表现力。最终效果需匹配使用场景的功能性与美观要求。