游戏帧数限制多少合适主要取决于显示器刷新率和游戏类型,通常建议将帧数限制在显示器刷新率的1-1.5倍范围内。例如,60Hz显示器可限制在60-90帧,144Hz显示器建议144-200帧,竞技类游戏可适当提高上限,而剧情类游戏保持同步刷新率即可。
-
显示器刷新率是核心依据
帧数超过显示器物理刷新率(如60Hz显示器跑120帧)会导致画面撕裂,但完全锁死刷新率又可能增加输入延迟。垂直同步(VSync)可解决撕裂问题,但会引入延迟,因此高刷显示器(144Hz以上)用户可关闭垂直同步,通过限制帧数略高于刷新率来平衡流畅度和延迟。 -
竞技游戏需优先保障高帧率
FPS或MOBA类游戏对操作响应速度要求极高,建议帧数达到刷新率的1.5倍(如144Hz显示器跑216帧)。多余帧数能减少输入延迟,即使部分帧未被显示,也能让系统获取最新操作数据。但需注意显卡负载,避免过热降频。 -
3A大作可适当降低限制
画面精致的单机游戏(如《赛博朋克2077》)锁帧至刷新率±10%(如60Hz显示器锁55-70帧)更合理。超高帧数对画质体验提升有限,反而加重显卡负担,可能引发掉帧或风扇噪音。开启DLSS/FSR时,可适当提高帧数上限。 -
特殊场景动态调整
笔记本用户建议限制帧数低于性能上限(如显卡最高100帧则限90帧),预留10%-20%性能冗余以避免过热降频;多人联机游戏若出现网络延迟,降低帧数可能优化网络同步。
合理限制帧数既能避免硬件过载,又能提升操作跟手性。关键原则是:优先匹配显示器性能,其次根据游戏类型微调,最后考虑散热与功耗需求。定期测试帧生成稳定性比盲目追求高帧数更重要。