腾讯Unity面试题主要考察候选人的Unity引擎熟练度、C#编程能力、游戏开发逻辑思维和项目经验,核心亮点包括:物理系统优化、Shader编写、性能调优和跨平台适配能力。
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Unity基础与C#编程
高频问题涉及Unity生命周期函数(如Awake/Start/Update的区别)、协程(Coroutine)实现原理、事件系统(委托与事件的区别)。代码实操题可能要求用C#实现对象池管理或有限状态机(FSM),需注意垃圾回收(GC)优化策略。 -
图形渲染与Shader
面试常问URP/HDRP管线配置差异、如何用Shader实现溶解效果或边缘光。需掌握顶点/片元着色器编写基础,并能解释后处理(Post-Processing)的渲染流程。 -
性能优化实战
重点考察DrawCall合并(静态/动态批处理)、内存泄漏排查(Profiler工具使用)、LOD分级加载等。可能要求分析一段存在性能瓶颈的代码并提出解决方案。 -
跨平台开发难点
需熟悉Android/iOS平台适配问题,如热更新方案(ILRuntime vs. Lua)、资源打包策略(AssetBundle依赖关系)。部分题目会涉及AR/VR项目中的多端兼容性处理。 -
算法与设计模式
除常见排序/寻路算法外,可能考察游戏特定场景的算法设计(如A*寻路优化)。设计模式中单例模式、观察者模式、工厂模式的出现率较高,需结合项目案例说明应用场景。
建议提前准备1-2个完整项目复盘,重点突出技术难点突破和量化优化成果(如帧率提升30%),同时熟悉腾讯自研引擎技术(如QuickJS)的整合经验。