状态机图(State Machine Diagram)是用于描述对象行为的一种UML建模工具,核心功能是展示对象在不同状态间的转换逻辑。其核心价值在于清晰呈现系统动态行为,尤其适合描述具有明确状态变化的场景,如订单流程、设备控制等。
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核心概念解析
- 状态(State):对象在生命周期中的某个特定条件或阶段,用圆角矩形表示。例如“待支付”“运行中”。
- 转换(Transition):状态间的箭头连线,标注触发事件(如“用户付款”)和动作(如“生成发货单”)。
- 初始/终止状态:黑圆点代表开始,同心圆代表结束。
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典型应用场景
- 业务流程建模:如电商订单从“创建”到“完成”的全流程。
- 硬件控制:描述电梯“上行”“停靠”“故障”等状态切换。
- 游戏开发:角色“待机”“攻击”“受伤”等行为逻辑可视化。
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绘制要点
- 避免过度复杂:单个状态机图聚焦一个核心对象。
- 明确触发条件:每个转换需标注事件/守卫条件(如“[余额充足]”)。
- 分层设计:对复杂状态使用子状态机(如“配送中”细分“出库/运输/派送”)。
状态机图能显著提升开发效率,建议结合泳道图区分责任边界,并定期评审以确保与实际业务同步更新。